Reconhecimento e Extração de Marcas em Vídeos de Partidas de Futebol
Autores
Cruz, Jose Fernando de Melo
Noal, Gabriel
Meirelles, João Pedro Montefeltro Junqueira
Orientador
Silva, Raul Ikeda Gomes da
Co-orientadores
Citações na Scopus
Tipo de documento
Trabalho de Conclusão de Curso
Data
2022
Resumo
A área de marketing em eventos esportivos recebe em investimentos altíssimos, porém
os meios usados para garantir entrega do contrato dependem de uma pessoa assistindo ao jogo
e anotar os dados em um papel ou tabela, e mesmo assim ainda são dados rudimentares e com
possíveis erros humanos, e isso apenas para propagandas na tela de emissoras, e sobre as
marcas expostas no campo, ninguém faz esse trabalho. Este projeto tem como objetivo
desenvolver um SaaS (Software as a Service) para auxiliar na análise de investimento em
eventos esportivos, usando visão computacional para identificá-las e extrair métricas como
localização na tela, tempo de exposição e área ocupada. Para isso, utilizando-se da biblioteca
de visão computacional OpenCV, tem-se acesso ao algoritmo SIFT (scale-invariant feature
transform) para identificação de pontos interessantes chamados features, que são usadas para
comparar 2 imagens e achar similaridades, e esse software disponível na nuvem através de
uma API. Assim conseguimos tirar métricas como o tempo de exposição, proporção da tela
ocupou, auxiliando assim ao time que usar a ferramenta com mais dados para tomada de
decisões.
Palavras-chave
SaaS; Software as a Service; Esporte
Titulo de periódico
URL da fonte
Título de Livro
URL na Scopus
Idioma
Português
Notas
Membros da banca
Soares , Luciano Pereira
Ayres, Fábio José
Área do Conhecimento CNPQ
Engenharias