Gamification: teoria, prática e potenciais aplicações

dc.contributor.advisorJOSÉ HELENO FARO
dc.contributor.authorParedes, João Frederico Buriche
dc.coverage.spatialSão Paulopt_BR
dc.creatorParedes, João Frederico Buriche
dc.date.accessioned2015-02-06T17:00:21Z
dc.date.accessioned2021-09-13T02:21:27Z
dc.date.available2015-02-06
dc.date.available2015-02-06T17:00:21Z
dc.date.available2021-09-13T02:21:27Z
dc.date.issued2014
dc.date.submitted2014
dc.description.abstractGamification, definido como o "uso de elementos de jogos e técnicas de design de jogos em contextos não-jogos” (Deterding et al, 2011), é um conceito recente, que ainda está em fase embrionária na academia, porém, com empresas já prestando serviços de consultoria a respeito no mundo dos negócios. Qual o estado da arte de gamification no mundo acadêmico? Esta monografia tem como objetivo explicar como a teoria econômica explora os conceitos de gamification como ferramenta de alteração dos incentivos, avaliando evidências práticas, modelos de mecanismos de critérios absolutos e relativos dentro de badge design e potenciais aplicações no contexto de setor público e graduação.pt_BR
dc.description.otherGamification, defined as the "use of game design elements in non-game contexts” (Deterding et al, 2011), is a recente concept, that is still embryonic stage in the academy, but companies already provide consulting services about this subject in the business world. What is the state of the art about gamification in the academy? This monograph has the objective toexplain how the economic theory perceives gamification concepts as a tool to alter incentives, evaluating practical evidences, absolute and relative mechanism models within badge design and potential applications to the public sector and undergraduates.pt_BR
dc.format.extent37 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.insper.edu.br/handle/11224/447
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rights.licenseTodos os documentos desta Coleção podem ser acessados, mantendo-se os direitos dos autores pela citação da origem.pt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectIncentivospt_BR
dc.subjectEconomiapt_BR
dc.subjectRevisãopt_BR
dc.subjectBadge designpt_BR
dc.titleGamification: teoria, prática e potenciais aplicaçõespt_BR
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
local.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
relation.isAdvisorOfPublication6f68f2a4-9e10-4c94-a5e8-62ba771c81d7
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